ДИЗАЙН ВІЗУАЛЬНИХ КОМУНІКАЦІЙ ЯК ЧИННИК РОЗВИТКУ ІНДУСТРІЇ РОЗВАГ І КУЛЬТУРИ (НА ПРИКЛАДІ КІНОТЕАТРІВ)

Автор(и)

  • Ольга Володимирівна Єжова Київський національний університет технологій та дизайну https://orcid.org/0000-0001-8356-0473
  • Вадим Олегович Ростоцький Київський національний університет технологій та дизайну https://orcid.org/0009-0005-3155-9522

DOI:

https://doi.org/10.32782/2415-8151.2025.38.1.15

Ключові слова:

графічний дизайн, візуальна комунікація, фірмовий стиль, логотип, вебсайт, інтерфейс, інтер’єр, колір, індустрія розваг, кінотеатр, стримінговий сервіс, інклюзивний дизайн

Анотація

Статтю присвячено аналізу ролі дизайну візуальних комунікацій у розвитку індустрії розваг і культури на прикладі кінотеатрів. Розглянуто особливості формування айдентики, системи навігації, промовізуалу та цифрових інтерфейсів як цілісної дизайнерської системи, що забезпечує впізнаваність і конкурентоспроможність фізичних та онлайн-кінотеатрів в умовах активного розвитку стримінгових платформ. Мета. Проаналізувати значення дизайну візуальних комунікацій у функціонуванні сучасних кінотеатрів та визначити його вплив на їхній розвиток у трансформованому медіапросторі, де традиційні формати співіснують із цифровими сервісами. Методологія. Дослідження базується на аналізі наукових праць у галузі візуальних комунікацій і дизайну, а також на кейс-методі з вивченням дизайнерських рішень сучасних платформ і кінотеатрів (Netflix, Megogo, Multiplex, Amazon Prime Video тощо). Результати. Виявлено, що дизайн візуальних комунікацій є структуроутворювальним чинником сучасного кінотеатрального сервісу. Цілісна айдентика, продуманий інтерфейс, дизайн середовища та узгоджена візуальна стратегія підсилюють позиціонування, створюють упорядкований візуальний досвід і визначають конкурентні переваги. Виявлено тренд до інклюзивності в дизайні стримінгових платформ. У результаті аналізу прикладів доведено, що саме якість дизайну стає ключовим елементом розвитку індустрії за умов високої конкуренції. Наукова новизна полягає у виявленні основних рис дизайну візуальних комунікацій як цілісного інструменту формування сучасного кінотеатру. Практична значущість. Отримані результати обґрунтовують необхідність системного підходу до дизайну візуальних комунікацій у сфері розваг, що може бути використано для формування ефективних візуальних стратегій, оновлення айдентики, підвищення якості інтерфейсів та вдосконалення дизайну середовища сучасних кінотеатрів і стримінгових платформ.

Посилання

Holovni pravyla roboty z lohotypom MULTIPLEX. (2025). [The main rules for working with a logo MULTIPLEX]. Retrieved from https://brand.multiplex.ua (last accessed: 09.09.2025) [in Ukrainian].

Zhyteli Kyieva – kinoteatr «Zhovten». (2022). [Residents of Kyiv – Zhovten Cinema]. Retrieved from https://www.zhyteli.org/post/kinoteatr-zhovten?utm [in Ukrainian].

Zaraz u kino. Kinoteatr MULTIPLEX. (2025). [Now at the cinema. MULTIPLEX cinema]. Retrieved from https://multiplex.ua [in Ukrainian].

Kyivskyi mizhnarodnyi festyval korotkometrazhnykh filmiv. (2025). [Official website of the Kyiv International Short Film Festival]. Retrieved from https://www.kisff.org [in Ukrainian].

Kinoteatr «KINO42». (2025). [Official website. Cinema theater «KINO42»]. Retrieved from https://kino42.cc [in Ukrainian].

Kolisnyk, O.V., Volkova, V.V., & Lukianenko, K.S. (2020). Systema vizualnoi komunikatsii v konteksti yii tradytsiinykh i suchasnykh form [The system of visual communication in the context of its traditional and modern forms]. Technology and Design, 2 (35), 1–10. Retrieved from http://nbuv.gov.ua/UJRN/td_2020_2_5 [in Ukrainian].

Kosarevska, R.O. (2023). Vizualna komunikatsiia ta marketynh: analiz vplyvu hrafichnoho dyzainu na spozhyvachiv [Visual Communication and Marketing: Analyzing the Impact of Graphic Design on Consumers]. Art history notes, 44, 11–17. https://doi.org/10.32461/2226-2180.44.2023.293905 [in Ukrainian].

Kuznetsova, N.B. (2022) Rol i tsinnist dyzainu u innovatsiiakh suchasnoho biznesu [The role and value of design in modern business innovation]. Problemy suchasnykh transformatsii. Seriia: ekonomika ta upravlinnia – Problems of modern transformations. Series: economics and management, 3. https://doi.org/10.54929/2786-5738-2022-3-02-02 [in Ukrainian].

Kulenko, M.Ya. (2006). Osnovy hrafichnoho dyzainu [Basics of graphic design]. Kyiv: Kondor [in Ukrainian].

Melnyk, T. (2023). Vizualni komunikatsii v sotsialnykh merezhakh: analiz kontentu [Visual communications in social networks: content analysis]. Kyiv: NAU [in Ukrainian].

Pryshchenko, S.V. (2010). Teoriia ta metodolohiia dyzainu: navch.-metod. posibn. [Theory and methodology of design: educational-methodical manual]. Kyiv: Alterpres, 208 p. [in Ukrainian].

Shtanova, A. (2019). Merezhi kinoteatriv: marketynhovi komunikatsiini instrumenty [Cinema chains: marketing communication tools]. Visnyk KNTEU – Herald of KNUTE, 4, 65–73. http://doi.org/10.31617/visnik.knute.2019(126)06 [in Ukrainian].

Du, Q., & Ma, X. (2024). On The Transformation of Visual Communication Design under the Influence of New Media. Academic Journal of Science and Technology, 12(2), 96–101. https://doi.org/10.54097/2j62c574 [in English].

Honghe, G., & Yezhova, O.V. (2025). The design and application of colors of Shaanxi shadow puppetry in tourist souvenirs. Theory and Practice of Design, (36), 222–231. https://doi.org/10.32782/2415-8151.2025.36.20 [in English].

MEGOGO. (2025). [Official website]. Retrieved from https://megogo.net/ua (last accessed: 17.09.2025) [in Ukrainian].

Söğütlüler, T. (2025). The Audience in the Competition Between Cinemas and Streaming Services: A Quantitative Study Within the Framework of the Technology Acceptance Model. DergiPark. Issue 14, 237–260. https://doi.org/10.56676/kiad.1640385 [in English].

Styliari, T., & Charikleia. (2019). Digital identity at the movies: understanding and designing the contemporary cinema-going experience. University of Nottingham ePrints. Retrieved from https://eprints.nottingham.ac.uk/57318/ [in English].

Zhao, Z., & Hashim, H. (2025). The Economic and Cultural Impacts of OTT Platforms on the Film Industry: A Systematic Literature Review. UKM e-Journal, 41(2). https://doi.org/10.17576/JKMJC-2025-4102-11 [in English].

Zhao, J., & Yezhova, O. (2023). Impact of digital art on design of online museum: User-centered design, narrative design, and integration of technology. Art and Design, 23(3), 92–100. https://doi.org/10.30857/2617-0272.2023.3.8 [in English].

Kinoteatr «ZHOVTEN». (2025). [Official website of the cinema «ZHOVTEN»]. Retrieved from https://zhovten-kino.kyiv.ua (last accessed: 08.09.2025) [in Ukrainian].

##submission.downloads##

Опубліковано

2025-11-20

Як цитувати

Єжова, О. В., & Ростоцький, В. О. (2025). ДИЗАЙН ВІЗУАЛЬНИХ КОМУНІКАЦІЙ ЯК ЧИННИК РОЗВИТКУ ІНДУСТРІЇ РОЗВАГ І КУЛЬТУРИ (НА ПРИКЛАДІ КІНОТЕАТРІВ). Теорія та практика дизайну, (4 (38) Том 1), 142–149. https://doi.org/10.32782/2415-8151.2025.38.1.15

Номер

Розділ

КУЛЬТУРА І МИСТЕЦТВО