КРИТИЧНИЙ ОГЛЯД МОБІЛЬНОГО UX: ТЕОРЕТИЧНІ МОДЕЛІ, ПРИНЦИПИ ДИЗАЙНУ І ПРАКТИЧНІ ОБМЕЖЕННЯ
DOI:
https://doi.org/10.32782/2415-8151.2025.38.1.37Ключові слова:
дизайн інтерфейсів (UI), візуальний дизайн, досвід користувача (UX), мобільні застосунки, візуальна ієрархія, контекстний дизайн, темні патерни, етика дизайну, гештальт-принципи в UI, когнітивне навантаження, юзабіліті, мікровзаємодії, дизайн, орієнтований на дотик (Touch-centric Design)Анотація
Метою статті є проведення критичного аналізу та систематизації теоретичних засад, що лежать в основі дизайну мобільного досвіду користувача (UX). Робота виходить за межі простого переліку практичних рекомендацій, натомість досліджує, як фундаментальні теорії з когнітивної психології та взаємодії «людина-комп’ютер» (HCI) адаптуються, посилюються або зазнають трансформації у специфічних умовах мобільних платформ. Завданням є формування цілісної концептуальної структури, яка поєднує класичні принципи дизайну з новітніми, мобільноцентричними концепціями, демонструючи їхню взаємодію, суперечності та синергію. Методологія. Робота ґрунтується на комплексному підході, що базується на критичному огляді та синтезі наукової літератури, порівняльному аналізі класичних теорій та критичній оцінці релевантності їх застосування у сучасному мобільному середовищі. Результати. У ході аналізу встановлено, що ефективний мобільний UX/UI є синтезом трьох теоретичних рівнів: фундаментальних когнітивних принципів, класичних теорій взаємодії та мобільноцентричних концепцій. Доведено, що обмеження мобільного середовища (малий екран, фрагментована увага) не нівелюють, а навпаки, підсилюють значущість класичних законів, таких як закон Міллера та правило піку та завершення. Водночас виявлено фундаментальний конфлікт між традиційною візуальною ієрархією, притаманною десктопним інтерфейсам, та ергономічною ієрархією, що диктується «зоною великого пальця» (Thumb Zone) на мобільних пристроях. Розкрито суперечності між теоретичними ідеалами UX та практикою розробки, зумовлені бізнес-цілями, технічною фрагментацією та методологіями гнучкої розробки (Lean UX). Проаналізовано етичний вимір застосування психологічних теорій, зокрема використання «темних патернів» для маніпуляції поведінкою користувачів. Наукова новизна. Наукова новизна роботи полягає у формуванні комплексної, багаторівневої концептуальної моделі мобільного UX, яка інтегрує психологічні, HCI та контекстно-специфічні теорії. На відміну від праць, що фокусуються на окремих практиках, ця стаття пропонує системний погляд на мобільний дизайн як на дисципліну з глибоким теоретичним фундаментом. Було детально проаналізовано точки адаптації, посилення та конфлікту між класичними та сучасними теоріями, що дозволило вийти за межі простого перенесення десктопних принципів і обґрунтувати необхідність унікального, мобільноцентричного підходу до проєктування. Практична значущість. Практична значущість отриманих результатів полягає у наданні UX/UI-дизайнерам та розробникам багатого теоретичного інструментарію для прийняття обґрунтованих проєктних рішень. Розуміння фундаментальних принципів дозволяє створювати більш інтуїтивні, ефективні та стійкі до переривань мобільні інтерфейси. Результати аналізу конфліктів між теорією та практикою можуть бути використані для оптимізації робочих процесів у дизайн-командах та покращення комунікації з бізнес-стейкхолдерами. Окреслений етичний вимір підвищує обізнаність фахівців щодо відповідальності за цифровий добробут користувачів та спонукає до створення більш етичних і людиноцентричних продуктів.
Посилання
Benyon D. Designing User Experience: A guide to HCI, UX and interaction design. 5th ed. Harlow : Pearson, 2019. 600 p.
Davis F.D. Perceived Usefulness, Perceived Ease of Use, and User Acceptance of Information Technology. MIS Quarterly. 1989. Vol. 13. No. 3. P. 319–340. DOI: https://doi.org/10.2307/249008.
Dourish P. Where the Action Is: The Foundations of Embodied Interaction. Cambridge : The MIT Press, 2001. 248 p. DOI: https://doi.org/10.1145/353485.353487.
Fogg B.J. Persuasive Technology: Using Computers to Change What We Think and Do. San Francisco : Morgan Kaufmann Publishers, 2003. 312 p. DOI: https://doi.org/10.1145/764008.763957.
Garrett J.J. The Elements of User Experience: User-Centered Design for the Web. Berkeley : New Riders, 2002. 192 p. DOI: https://doi.org/10.1075/idj.14.1.13war.
Gothelf J., Seiden J. Lean UX. 3rd ed. Sebastopol : O’Reilly Media, 2021. 222 p.
Hollan J., Hutchins E., Kirsh D. Distributed cognition: toward a new foundation for human-computer interaction research. ACM Transactions on Computer-Human Interaction. 2000. Vol. 7. No. 2. P. 174–196. DOI: https://doi.org/10.1145/353485.353487.
Hoober S. Touch Design for Mobile Interfaces. Freiburg : Smashing Magazine GmbH, 2021. 496 p.
Hussain F., Hussain K. Mastering UI/UX Design: Theoretical Foundations and Practical Applications. 2024. 141 p.
Krug S. Don’t make me think. 3rd ed. San Jose : New Riders, 2014. 216 p.
Mobile vs. Desktop vs. Tablet Traffic Market Share. Similarweb. 2024. URL: https://www.similarweb.com/platforms/ (дата звернення: 01.09.2025).
Nardi B.A. Context and Consciousness: Activity Theory and Human-Computer Interaction. Cambridge : The MIT Press, 1996. 377 p. DOI: https://doi.org/10.1207/s15327884mca0501_7.
Nielsen J., Budiu R. Mobile Usability. Berkeley : New Riders, 2013. 256 p.
Norman D. The design of everyday things. Rev. and expanded ed. New York : Basic Books, 2013. 368 p.
Panzarella L. Mobile design: How to design responsive websites and mobile apps that work. 2021. 132 p.
Saffer D. Microinteractions: Designing with Details. Sebastopol : O’Reilly Media, 2013. 150 p.
Shneiderman B., Plaisant C. Designing the User Interface: Strategies for Effective Human-Computer Interaction. 6th ed. Boston : Pearson, 2016. 640 p.
Tidwell J., Brewer C., Valencia A. Designing Interfaces: Patterns for Effective Interaction Design. 3rd ed. Sebastopol : O’Reilly Media, 2020. 648 p.
Weiser M., Brown J.S. Designing Calm Technology. PowerGrid Journal. 1996. Vol. 1. URL: https://calmtech.com/papers/designing-calm-technology.html (дата звернення: 03.09.2025).
Yablonski J. Laws of UX: Using Psychology to Design Better Products & Services. 2nd ed. Sebastopol : O’Reilly Media, 2024. 228 p.
##submission.downloads##
Опубліковано
Як цитувати
Номер
Розділ
Ліцензія

Ця робота ліцензується відповідно до Creative Commons Attribution 4.0 International License.








