ВІРТУАЛЬНА РЕАЛЬНІСТЬ: СОЦІОКУЛЬТУРНИЙ ВИМІР

Автор(и)

DOI:

https://doi.org/10.18372/2412-2157.42.21035

Ключові слова:

віртуальна реальність, імерсивні технології, доповнена реальність, соціокультурний простір, інформаційне суспільство, симуляції

Анотація

Досліджено проблему трансформації соціокультурного простору в умовах розвитку віртуальної реальності як штучно сконструйованого середовища людської діяльності. Показано, що віртуальна реальність перестає бути лише технологічним інструментом і набуває статусу особливого соціокультурного простору, у якому формуються нові практики взаємодії, комунікації та конструювання досвіду. Особливу увагу зосереджено на ролі імерсивних технологій як механізму, що забезпечує поглиблення взаємодії людини з віртуальним середовищем і визначає характер його інтеграції у повсякденне життя. Обґрунтовано, що ступінь занурення у віртуальну реальність впливає на трансформацію соціальних відносин, комунікативних моделей і ціннісних орієнтацій. Встановлено, що важливу роль у соціокультурному впливі віртуальної реальності відіграє імерсивність, оскільки саме вона забезпечує різний ступінь занурення людини у штучно сконструйоване середовище та впливає на характер її взаємодії з ним.

Біографія автора

Оксана Скиба, Державний університет «Київський авіаційний інститут»

Кандидат філософських наук, доцент

Посилання

Список літератури

Бодріяр Ж. Симулякри і симуляція / пер. з фр. В. Ховхун. Київ: Вид-во Соломії Павличко «Основи», 2004. 230 с.

Волинець В. Віртуальна реальність у соціокультурному просторі сучасності. Культура України. 2016. Вип. 52. С. 120–128.

Доценко С., Чжен Ван. Імерсивні технології: симбіоз цифрових технологій та мистецтва. Новий колегіум. 2023. № 1–2 (110). С. 118–124. DOI: 10.30837/nc.2023.1-2.118.

Клешня Г. М. Роль традиційних цінностей культури у суспільному розвитку інформаційної доби. Вісник Національ-ного авіаційного університету. Серія: Філософія. Культурологія. 2019. № 1 (29). С. 135–140. DOI: https://doi.org/10.18372/2412-2157.29.14074.

Колмакова В. Імерсивні технології як сучасна освітня стратегія підготовки майбутніх фахівців. Українські студії в європейському контексті. 2022. № 5. С. 177‒182.

Лем С. Сума технології / пер. з пол. А. Павлишина. Тернопіль: Богдан, 2023. 560 с.

Окорокова В. В. Антропологічний фактор віртуалізації суспільства: всесвітньо-історичний підхід. Вчені записки ТНУ імені В. І. Вернадського. Серія: Історичні науки. 2020. Т. 31 (70), № 2. С. 51–56. DOI: 10.32838/2663-5984/2020/2.9.

Скиба О. П. Віртуальна ігрова реальність: соціально-філософський контекст. Вісник Національного авіаційного університету. Серія: Філософія. Культурологія. 2020. № 1 (31). С. 97–101. DOI: https://doi.org/10.18372/2412-2157.31.14835.

Філософський енциклопедичний словник / НАН України, Ін-т філософії ім. Г. С. Сковороди; редкол.: В. І. Шинкарук (голова) та ін. Київ: Абрис, 2002. С. 92–93.

Харченко Ю. В. «Віртуум» як інноваційне середовище в «цифровій цивілізації» (філософсько-гносеологічний та онтологічний аспекти). Вісник Національного авіаційного університету. Серія: Філософія. Культурологія. 2023. № 2 (38). С. 18–23. DOI: 10.18372/2412-2157.2.18105.

Шиман К. С. Еволюція поняття «віртуальна реальність» у філософії. Мультиверсум. Філософський альманах. 2020. Вип. 2 (172), т. 1. С. 64–85. DOI: https://doi.org/10.35423/2078-8142.2020.2.1.04.

Шоріна Т. Філософський аналіз дискурсу інформаційної етики та її морально-етичних дилем. Вісник Національного авіаційного університету. Серія: Філософія. Культурологія. 2021. Вип. 1 (33). С. 74-79. DOI: https://doi.org/10.18372/2412-2157.33.15647.

Chalmers D. J. Reality+: Virtual Worlds and the Problems of Philosophy. New York: W. W. Norton & Company, 2022. 544 p.

Eriksen T. H. Tyranny of the Moment: Fast and Slow Time in the Information Age. London; Sterling, Va.: Pluto Press, 2001. 180 p.

Gibson W. Neuromancer. London: Orion Publishing Group, 2022. 320 p.

Heim M. The Metaphysics of Virtual Reality. New York; Oxford: Oxford University Press, 1994. URL: https://www.researchgate.net/ дата звернення: 21.02.2026.

Heim M. Virtual Realism. New York: Oxford University Press, 2000. 264 p.

References

Bodriiar, Zhan. 2004. Symuliakry i symuliatsiia [Simulacra and Simulation]. Translated by V. Khovkhun. Kyiv: Vyd-vo Solomii Pavlychko “Osnovy.”

Volynets, Viktoriia O. 2016. “Virtualna realnist u sotsiokulturnomu prostori suchasnosti” [Virtual Reality in the Sociocultural Space of Modernity]. Kultura Ukrainy [Culture of Ukraine] 52: 120–128.

Dotsenko, Svitlana, and Zheng Wang. 2023. “Imersyvni tekhnolohii: symbioz tsyfrovykh tekhnolohii ta mystetstva” [Immersive Technologies: A Symbiosis of Digital Technologies and Art]. Novyi Kolehium [New Collegium] 1–2 (110): 118–124. https://doi.org/10.30837/nc.2023.1-2.118.

Kleshnia, Hanna. 2019. “Rol tradytsiinykh tsinnostei kultury u suspilnomu rozvytku informatsiinoi doby” [The Role of Traditional Cultural Values in the Social Development of the Information Age]. Visnyk Natsionalnoho aviatsiinoho universytetu. Seriia: Filosofiia. Kulturolohiia [Proceedings of the National Aviation University. Series: Philosophy. Culturology] 1 (29): 135–140. https://doi.org/10.18372/2412-2157.29.14074.

Kolmakova, Vira O. 2022. “Imersyvni tekhnolohii yak suchasna osvitnia stratehiia pidhotovky maibutnikh fakhivtsiv” [Immersive Technologies as a Modern Educational Strategy for Training Future Specialists]. Ukrainski studii v yevropeiskomu konteksti [Ukrainian Studies in the European Context] 5: 177–182.

Lem, Stanislav. 2023. Suma tekhnolohii [Summa Technologiae]. Translated by A. Pavlyshyn. Ternopil: Bohdan.

Okorokova, Vira. 2020. “Antropolohichnyi faktor virtualizatsii suspilstva: vsesvitno-istorychnyi pidkhid” [The Anthropological Factor of the Virtualization of Society: A World-Historical Approach]. Vcheni zapysky TNU imeni V. I. Vernadskoho. Seriia: Istorychni nauky [Scientific Notes of Taurida National University named after V. I. Vernadsky. Series: Historical Sciences] 31 (70), no. 2: 51–56. https://doi.org/10.32838/2663-5984/2020/2.9.

Skyba, Oksana. 2020. “Virtualna ihrova realnist: sotsialno-filosofskyi kontekst” [Virtual Gaming Reality: A Socio-Philosophical Context]. Visnyk Natsionalnoho aviatsiinoho universytetu. Seriia: Filosofiia. Kulturolohiia [Proceedings of the National Aviation University. Series: Philosophy. Culturology] 1 (31): 97–101. https://doi.org/10.18372/2412-2157.31.14835.

Filosofskyi entsyklopedychnyi slovnyk [Philosophical Encyclopedic Dictionary]. 2002. NAN Ukrainy, In-t filosofii im. H. S. Skovorody; edited by Vasyl Shynkaruk et al. Kyiv: Abrys.

Kharchenko, Yuliia. 2023. “«Virtuum» yak innovatsiine seredovyshche v «tsyfrovii tsyvilizatsii» (filosofsko-hnoseolohichnyi ta ontolohichnyi aspekty)” [“Virtuum” as an Innovative Environment in “Digital Civilization” (Philosophical, Epistemological, and Ontological Aspects)]. Visnyk Natsionalnoho aviatsiinoho universytetu. Seriia: Filosofiia. Kulturolohiia [Proceedings of the National Aviation University. Series: Philosophy. Culturology] 2 (38): 18–23. https://doi.org/10.18372/2412-2157.2.18105.

Shyman, Kateryna. 2020. “Evoliutsiia poniattia «virtualna realnist» u filosofii” [The Evolution of the Concept of “Virtual Reality” in Philosophy]. Multyversum. Filosofskyi almanakh [Multiverse. Philosophical Almanac] 2 (172), vol. 1: 64–85. https://doi.org/10.35423/2078-8142.2020.2.1.04.

Shorina, Tetiana. 2021. “Filosofskyi analiz dyskursu informatsiinoi etyky ta yii moralno-etychnykh dylem” [Philosophical Analysis of the Discourse of Information Ethics and Its Moral and Ethical Dilemmas]. Visnyk Natsionalnoho aviatsiinoho universytetu. Seriia: Filosofiia. Kulturolohiia [Proceedings of the National Aviation University. Series: Philosophy. Culturology] 1 (33): 74–79. https://doi.org/10.18372/2412-2157.33.15647.

Chalmers, David. 2022. Reality+: Virtual Worlds and the Problems of Philosophy. New York: W. W. Norton & Company.

Eriksen, Thomas Hylland. 2001. Tyranny of the Moment: Fast and Slow Time in the Information Age. London; Sterling, VA: Pluto Press.

Gibson, William. 2022. Neuromancer. London: Orion Publishing Group.

Heim, Michael. 1994. The Metaphysics of Virtual Reality. New York; Oxford: Oxford University Press. https://www.researchgate.net/. Accessed February 21, 2026.

Heim, Michael. 2000. Virtual Realism. New York: Oxford University Press.

Downloads

Опубліковано

2026-04-27

Як цитувати

Скиба, О. (2026). ВІРТУАЛЬНА РЕАЛЬНІСТЬ: СОЦІОКУЛЬТУРНИЙ ВИМІР. Вісник Київського Авіаційного Інституту. Серія: Філософія. Культурологія, 42(2), 127–132. https://doi.org/10.18372/2412-2157.42.21035