ВІДЕОГРА ЯК ФЕНОМЕН СУЧАСНОЇ КУЛЬТУРИ
DOI:
https://doi.org/10.18372/2412-2157.31.14847Keywords:
гра, відеогра, мистецтво, культура, масова культура, електронна культура, людинаAbstract
В статті проведено дослідження відеогри як феномену сучасної культури. Традиційно історію відеоігор досліджували з позицій еволюції технічних засобів. Сьогодні змінюється підхід до розгляду явища відеоігор, які все частіше розглядаються в контексті поняття електронної культури. Відеогра є одним із жанрів віртуальної художньої культури, що зближує її з мистецтвом. Вона також належить до популярної культури у системі масового культурного виробництва і є різновидом популярного мистецтва, яке засноване на масовому виробництві художньої продукції.
References
Галкин Д. В. Компьютерные игры как феномен современной культуры: опыт междисциплинарного исследования / Д. В. Галкин // Открытый междисциплинарный электронный журнал "Гуманитарная информатика". – Вып. 4. [Електронний ресурс]. – Режим доступу: http://huminf.tsu.ru/e-jurnal/magazine/4/gal2.htm.
Деникин А. А. Могут ли видеоигры быть искусством? // Межд. журн. исслед. культуры [Электронный ресурс]. – 2013. – № 2(11), – C. 90-96. – URL: http://www. culturalresearch. ru/files/open_issues/02_2013/IJCR_02(11)_2013_Denikin.pdf.
Дери М. Скорость убегания – киберкультура на рубеже веков. Переводчик: Т. Парфенова. М.: Ультра, Культура, АСТ Москва; Екатеринбург: "У-Фактория", 2008. — 480 c. (Серия: "Philosophy").
Донован, Тристан. Играй! История видеоигр / пер. И. Воронина. – М.: Белое Яблоко, 2014. – 648 с.
Дротянко Л. Г. Функціональні трансформації постнекласичної науки в інформаційному суспільстві / Л. Г. Дротянко // Вісник Національного авіаційного університету. Серія: Філософія. Культурологія. – К.: Вид-во Нац. авіац. ун-ту «НАУ-друк», 2016. – № 2(24). – С.14-18.
Жижек С. Год невозможного. Искусство мечтать опасно / С. Жижек. – М. : Изд-во Европа, 2012. – 272 с.
История видеоигр – развитие игровой индустрии [Электронный ресурс]. – Режим доступа: http://history-of-video-games.webflow.io/istoriya-videoigr
История компьютерных игр [Электронный ресурс]. – Режим доступа: http://gamesisart. ru/istoriya_ komputernyh_ igr.html
Кастельс М. Галактика Интернет. Размышления об Интернете, бизнесе и обществе / М. Кастельс / переводчики А. Матвеев, В. Харитонов. – Издательство: У-Фактория, 2014. – 324 с.
Маклюэн Г. M. Понимание Медиа: Внешние расширения человека / Пер. с англ. В. Николаева; Закл. ст. М. Вавилова. – М.; Жуковский: «КАНОН-пресс-Ц», «Кучково поле», 2003. – 464 с.
Масалов А. Г. Функции видеоигр в современном обществе [Електронний ресурс] / А. Г. Масалов // Актуальні проблеми розвитку освіти. – Режим доступу : http://dspace. nua.kharkov.ua/jspui/bitstream/123456789/608/1/%D0%9C%D0%B0%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B2%20%D0%90.%D0%93..pdf.
Скорик Галина Владимировна. Человек в информационном обществе: проблема идентификации : диссертация ... кандидата философских наук : 09.00.11 / Скорик Галина Владимировна; [Место защиты: Том. гос. ун-т]. – Томск, 2008. – 147 с.
Станіславська К. І. Комп’ютерна гра як мистецька форма [Електронний ресурс] / К. І. Станіславська. – Режим доступу: http://www.nbuv. gov.ua/old_ jrn/Soc_ Gum/Vdakk/ 2010_2/22.pdf.
Сухов Г. Е. Компьютерные игры как объект культурологического исследования / Григорий Евгеньевич Сухов // Ярославский педагогический вестник. – 2006. – № 2. – С. 18–20.
Тоффлер Э. Третья волна [Электронный ресурс] / Э. Тоффлер. – М. ООО «Фирма «Изд-во ACT», 1999. – Режим доступа: http://socioworld.nm.ru/misc/toffler_3w.rar.
Харауей Д. Манифест киборгов: наука, технология и социалистический феминизм 1980-х гг. / Д. Харауей // Гендерная теория и искусство. Антология: 19070-2000. – М.: РОССПЄН, 2005 – С. 322-376.
Хёйзинга Й. Homo Ludens; Статьи по истории культуры / Й. Хёйзинга ; пер., сост. и вступ. ст. Д. В. Сильвестрова ; коммент. Д. Э. Харитоновича. – М. : Прогресс-Традиция, 1997. – 416 с.
Югай И. И. Компьютерная игра как вид художественной практики / Инга Игоревна Югай // Известия Российского государственного педагогического университета им. А. И. Герцена. – 2007. – Т. 14. – № 37. – С. 367–372.
Ягодзінський С.М. Методологічні основи дослідження науки як дискурсу/ С.М. Ягодзінський // Вісник Національного авіаційного університету. Серія: Філософія. Культурологія. – К.: Вид-во Нац. авіац. ун-ту «НАУ-друк», 2016. – № 2(24). – С.32-35.
Meyrowitz J. No Sense of Place: The Impact of Electronic Media on Social Behavior. Oxford University Press. 1985. Kindle Edition.
Meyrowitz J. From Tribal to Global: A Brief History of Civilization from a McLuhanesque Perspective / The Legacy of McLuhan. New York: Hampton Press, 2005. P. 35-43
Postman N/ Informing Ourselves to Death. 1990. Электронный ресурс, режим доступа: https://w2.eff. org/Net_culture/Criticisms/informing_ourselves_to_death.paper
Rushkoff, Douglas (2013-03-21). Present Shock: When Everything Happens Now. Penguin Group US. Kindle Edition.
Published
How to Cite
Issue
Section
License
The scientific journal adheres to the principles of Open Access and provides free, immediate, and permanent access to all published materials without financial, technical, or legal barriers for readers.
All articles are published in Open Access under the Creative Commons Attribution 4.0 International (CC BY 4.0) license.
Copyright
Authors who publish their works in the journal:
-
retain the copyright to their publications;
-
grant the journal the right of first publication of the article;
-
agree to the distribution of their materials under the CC BY 4.0 license;
-
have the right to reuse, archive, and distribute their works (including in institutional and subject repositories), provided that proper reference is made to the original publication in the journal.