VIRTUAL REALITY: A SOCIOCULTURAL DIMENSION

Authors

DOI:

https://doi.org/10.18372/2412-2157.42.21035

Keywords:

virtual reality, immersive technologies, augmented reality, sociocultural space, information society, simulations

Abstract

The article examines the transformation of the sociocultural space under the influence of virtual reality as an artificially constructed environment of human activity. It is shown that virtual reality is no longer merely a technological tool but acquires the status of a specific sociocultural space in which new forms of interaction, communication, and experience construction emerge. The aim and tasks. The aim of the study is to provide a socio-philosophical analysis of the integration of virtual reality into the contemporary sociocultural space and to clarify the role of immersive technologies in transforming human interaction with artificially constructed environments. The tasks include analyzing the evolution of the concept of virtual reality, identifying the features of its integration into sociocultural space, characterizing the role of immersive technologies, and determining the sociocultural consequences of virtualization. Research methods. The methodological framework combines the method of the unity of historical and logical analysis, as well as systemic and dialectical approaches. These methods enable the study of virtual reality as a dynamic phenomenon and reveal the contradictory nature of its integration into social life. Research results. It is established that the idea of an alternative reality evolves from classical philosophical interpretations of ideal or transcendent being to the modern understanding of virtual reality as a technologically mediated environment. Particular attention is paid to immersive technologies, which ensure different degrees of human involvement in virtual environments and significantly influence patterns of interaction, communication, and perception. Discussion. The analysis demonstrates that virtual reality functions as a component of contemporary culture and develops through complex interactions between technological infrastructure, communication practices, and individual characteristics of users. Immersive technologies play a significant role in shaping the depth and quality of engagement with virtual environments. Conclusions. The integration of virtual reality into the sociocultural space is a nonlinear process determined by both technological conditions and human factors. Immersive technologies mediate the transition from superficial interaction to deeper involvement, thereby contributing to transformations in communication, social practices, and value orientations.

Author Biography

Oksana Skyba, Kyiv Aviation Institute State University

PhD in Philosophy, Associate Professor

References

Список літератури

Бодріяр Ж. Симулякри і симуляція / пер. з фр. В. Ховхун. Київ: Вид-во Соломії Павличко «Основи», 2004. 230 с.

Волинець В. Віртуальна реальність у соціокультурному просторі сучасності. Культура України. 2016. Вип. 52. С. 120–128.

Доценко С., Чжен Ван. Імерсивні технології: симбіоз цифрових технологій та мистецтва. Новий колегіум. 2023. № 1–2 (110). С. 118–124. DOI: 10.30837/nc.2023.1-2.118.

Клешня Г. М. Роль традиційних цінностей культури у суспільному розвитку інформаційної доби. Вісник Національ-ного авіаційного університету. Серія: Філософія. Культурологія. 2019. № 1 (29). С. 135–140. DOI: https://doi.org/10.18372/2412-2157.29.14074.

Колмакова В. Імерсивні технології як сучасна освітня стратегія підготовки майбутніх фахівців. Українські студії в європейському контексті. 2022. № 5. С. 177‒182.

Лем С. Сума технології / пер. з пол. А. Павлишина. Тернопіль: Богдан, 2023. 560 с.

Окорокова В. В. Антропологічний фактор віртуалізації суспільства: всесвітньо-історичний підхід. Вчені записки ТНУ імені В. І. Вернадського. Серія: Історичні науки. 2020. Т. 31 (70), № 2. С. 51–56. DOI: 10.32838/2663-5984/2020/2.9.

Скиба О. П. Віртуальна ігрова реальність: соціально-філософський контекст. Вісник Національного авіаційного університету. Серія: Філософія. Культурологія. 2020. № 1 (31). С. 97–101. DOI: https://doi.org/10.18372/2412-2157.31.14835.

Філософський енциклопедичний словник / НАН України, Ін-т філософії ім. Г. С. Сковороди; редкол.: В. І. Шинкарук (голова) та ін. Київ: Абрис, 2002. С. 92–93.

Харченко Ю. В. «Віртуум» як інноваційне середовище в «цифровій цивілізації» (філософсько-гносеологічний та онтологічний аспекти). Вісник Національного авіаційного університету. Серія: Філософія. Культурологія. 2023. № 2 (38). С. 18–23. DOI: 10.18372/2412-2157.2.18105.

Шиман К. С. Еволюція поняття «віртуальна реальність» у філософії. Мультиверсум. Філософський альманах. 2020. Вип. 2 (172), т. 1. С. 64–85. DOI: https://doi.org/10.35423/2078-8142.2020.2.1.04.

Шоріна Т. Філософський аналіз дискурсу інформаційної етики та її морально-етичних дилем. Вісник Національного авіаційного університету. Серія: Філософія. Культурологія. 2021. Вип. 1 (33). С. 74-79. DOI: https://doi.org/10.18372/2412-2157.33.15647.

Chalmers D. J. Reality+: Virtual Worlds and the Problems of Philosophy. New York: W. W. Norton & Company, 2022. 544 p.

Eriksen T. H. Tyranny of the Moment: Fast and Slow Time in the Information Age. London; Sterling, Va.: Pluto Press, 2001. 180 p.

Gibson W. Neuromancer. London: Orion Publishing Group, 2022. 320 p.

Heim M. The Metaphysics of Virtual Reality. New York; Oxford: Oxford University Press, 1994. URL: https://www.researchgate.net/ дата звернення: 21.02.2026.

Heim M. Virtual Realism. New York: Oxford University Press, 2000. 264 p.

References

Bodriiar, Zhan. 2004. Symuliakry i symuliatsiia [Simulacra and Simulation]. Translated by V. Khovkhun. Kyiv: Vyd-vo Solomii Pavlychko “Osnovy.”

Volynets, Viktoriia O. 2016. “Virtualna realnist u sotsiokulturnomu prostori suchasnosti” [Virtual Reality in the Sociocultural Space of Modernity]. Kultura Ukrainy [Culture of Ukraine] 52: 120–128.

Dotsenko, Svitlana, and Zheng Wang. 2023. “Imersyvni tekhnolohii: symbioz tsyfrovykh tekhnolohii ta mystetstva” [Immersive Technologies: A Symbiosis of Digital Technologies and Art]. Novyi Kolehium [New Collegium] 1–2 (110): 118–124. https://doi.org/10.30837/nc.2023.1-2.118.

Kleshnia, Hanna. 2019. “Rol tradytsiinykh tsinnostei kultury u suspilnomu rozvytku informatsiinoi doby” [The Role of Traditional Cultural Values in the Social Development of the Information Age]. Visnyk Natsionalnoho aviatsiinoho universytetu. Seriia: Filosofiia. Kulturolohiia [Proceedings of the National Aviation University. Series: Philosophy. Culturology] 1 (29): 135–140. https://doi.org/10.18372/2412-2157.29.14074.

Kolmakova, Vira O. 2022. “Imersyvni tekhnolohii yak suchasna osvitnia stratehiia pidhotovky maibutnikh fakhivtsiv” [Immersive Technologies as a Modern Educational Strategy for Training Future Specialists]. Ukrainski studii v yevropeiskomu konteksti [Ukrainian Studies in the European Context] 5: 177–182.

Lem, Stanislav. 2023. Suma tekhnolohii [Summa Technologiae]. Translated by A. Pavlyshyn. Ternopil: Bohdan.

Okorokova, Vira. 2020. “Antropolohichnyi faktor virtualizatsii suspilstva: vsesvitno-istorychnyi pidkhid” [The Anthropological Factor of the Virtualization of Society: A World-Historical Approach]. Vcheni zapysky TNU imeni V. I. Vernadskoho. Seriia: Istorychni nauky [Scientific Notes of Taurida National University named after V. I. Vernadsky. Series: Historical Sciences] 31 (70), no. 2: 51–56. https://doi.org/10.32838/2663-5984/2020/2.9.

Skyba, Oksana. 2020. “Virtualna ihrova realnist: sotsialno-filosofskyi kontekst” [Virtual Gaming Reality: A Socio-Philosophical Context]. Visnyk Natsionalnoho aviatsiinoho universytetu. Seriia: Filosofiia. Kulturolohiia [Proceedings of the National Aviation University. Series: Philosophy. Culturology] 1 (31): 97–101. https://doi.org/10.18372/2412-2157.31.14835.

Filosofskyi entsyklopedychnyi slovnyk [Philosophical Encyclopedic Dictionary]. 2002. NAN Ukrainy, In-t filosofii im. H. S. Skovorody; edited by Vasyl Shynkaruk et al. Kyiv: Abrys.

Kharchenko, Yuliia. 2023. “«Virtuum» yak innovatsiine seredovyshche v «tsyfrovii tsyvilizatsii» (filosofsko-hnoseolohichnyi ta ontolohichnyi aspekty)” [“Virtuum” as an Innovative Environment in “Digital Civilization” (Philosophical, Epistemological, and Ontological Aspects)]. Visnyk Natsionalnoho aviatsiinoho universytetu. Seriia: Filosofiia. Kulturolohiia [Proceedings of the National Aviation University. Series: Philosophy. Culturology] 2 (38): 18–23. https://doi.org/10.18372/2412-2157.2.18105.

Shyman, Kateryna. 2020. “Evoliutsiia poniattia «virtualna realnist» u filosofii” [The Evolution of the Concept of “Virtual Reality” in Philosophy]. Multyversum. Filosofskyi almanakh [Multiverse. Philosophical Almanac] 2 (172), vol. 1: 64–85. https://doi.org/10.35423/2078-8142.2020.2.1.04.

Shorina, Tetiana. 2021. “Filosofskyi analiz dyskursu informatsiinoi etyky ta yii moralno-etychnykh dylem” [Philosophical Analysis of the Discourse of Information Ethics and Its Moral and Ethical Dilemmas]. Visnyk Natsionalnoho aviatsiinoho universytetu. Seriia: Filosofiia. Kulturolohiia [Proceedings of the National Aviation University. Series: Philosophy. Culturology] 1 (33): 74–79. https://doi.org/10.18372/2412-2157.33.15647.

Chalmers, David. 2022. Reality+: Virtual Worlds and the Problems of Philosophy. New York: W. W. Norton & Company.

Eriksen, Thomas Hylland. 2001. Tyranny of the Moment: Fast and Slow Time in the Information Age. London; Sterling, VA: Pluto Press.

Gibson, William. 2022. Neuromancer. London: Orion Publishing Group.

Heim, Michael. 1994. The Metaphysics of Virtual Reality. New York; Oxford: Oxford University Press. https://www.researchgate.net/. Accessed February 21, 2026.

Heim, Michael. 2000. Virtual Realism. New York: Oxford University Press.

Published

2026-04-27

How to Cite

Skyba, O. (2026). VIRTUAL REALITY: A SOCIOCULTURAL DIMENSION. Proceedings of the Kyiv Aviation Institute. Series: Philosophy. Cultural, 42(2), 127–132. https://doi.org/10.18372/2412-2157.42.21035