3D MODELING ANIMATED OBJECTS
DOI:
https://doi.org/10.18372/2310-5461.26.8713Keywords:
three-dimensional object, polygonal modelling, spline-modelling, texture mapping, key frame, calculation visualizationAbstract
The article discusses current approaches of creation animated three-dimensional shapes. On the basis of analyzing the laws of real three-dimensional figures is created program model of three-dimensional objects with the ability to move. The modelling process is decomposed into five interrelated stages of development: the creation of a skeleton, its texturing, rigging, animation and rendering. Each step can be implemented in several ways. Considered that implementation the elements of the model can be manually and by software. Selected variants are compared by the number of operations and time-consuming. The article provides a detailed analysis of the labour intensity, defined steps that require the most time effort. The technique, which allows to determine the most suitable software for the task of creating three-dimensional objects in terms of time spent and possible approaches to reduce them in the performance of the tasks of this sort are determined.
References
Проворнов С. М. Кинопроекционная техника / С. М. Проворнов — М. : Искусство, 2004. — Т. 1. — 458 с.
Масуренков Д. И. Этапы развития комбинированных съёмок [Електронний ресурс] / Д. И. Ма-суренков // MediaVision. — 2011. — № 2. — С. 43–46. — Режим доступу до журн.: http://mediavision-mag.ru/uploads/01%202011/ 43_46.pdf
Ли Дж. Трёхмерная графика и анимация / Ли Дж., Б. Уэр. — М. : Вильямс, 2002. — 640 с.
Моргун К. О. Створення 3D-моделей для комп’ютерних ігор та фільмів / К. О Моргун., Д. П. Кучеров // Матеріали Міжнарод. НПК з проблем видавничо-поліграфічної галузі. 20 лис-топада 2014 року, м. Київ, НДІСВД. — К. : ПрАТ «УкрНДІ СВД», 2014. — С. 50–52.
Грегори Р. Л. Глаз и мозг. Психология зрительного восприятия /Р. Л. Грегори. — М., 1970.
Грегг Дж. Опыты со зрением / пер. с англ. А. И. Коган. — М. : Мир, 1970. — 202 с.
Хьюбел Д. Глаз, мозг, зрение / Д. Хьюбел. — М. : Мир, 1990. — 239 с.
Маргулис Д. Photoshop LAB Color: загадка каньона и другие приключения в самом мощном цветовом пространстве / Д. Маргулис. — М. : Интелбук, 2006. — 480с.
Мединов О. Ю. Photoshop. Мультимедийный курс / О. Ю. Мединов. — СПбю : Питер 2008. — 208 с.
Роджерс Д. Математические основы машин-ной графики / Д. Роджерс, Адамс Дж. — М. : Мир, 2001. — 604 с.
Корнейчук Н. П. Экстремальные свойства полиномов и сплайнов / Н. П. Корнейчук, В. Ф. Ба-бенко, А. А. Лигун. — К. : Наукова думка, 1992. — 304 с.
Шахинпур М. Курс робототехники / М. Шахинпур. — М. : Мир, 1990. — 527 с. (Рус. пер. Shahinpoor M. A Robot Engineering Textbook / Shahinpoor M. — New York: Harper & Row, 1987.)
Marks W. B., Dobelle, W.H. & MacNichol, E.F. Visual pigments of single primate cones. Science (1964) 143: Р. 1181 — 1183.
Marc, R. E, Sperling H. G. Chromatic Organization of Primate Cones. Science (1977) 196: Р. 454—456.
Наука создания фотореалистичного 3D [Электронный ресурс]: — Режим доступа: http://3dyuriki.com/2009/12/28/nauka-sozdaniya-fotorealistichnogo-3d/
Downloads
How to Cite
Issue
Section
License
The scientific journal adheres to the principles of Open Access and provides free, immediate, and permanent access to all published materials without financial, technical, or legal barriers for readers.
All articles are published in Open Access under the Creative Commons Attribution 4.0 International (CC BY 4.0) license.
Copyright
Authors who publish their works in the journal:
-
retain the copyright to their publications;
-
grant the journal the right of first publication of the article;
-
agree to the distribution of their materials under the CC BY 4.0 license;
-
have the right to reuse, archive, and distribute their works (including in institutional and subject repositories), provided that proper reference is made to the original publication in the journal.




