CONCEPTUALIZATION OF THE DESIGN OBJECT IN DIGITAL CULTURE: FROM VISUAL PRODUCT TO PROCEDURAL SYSTEM
DOI:
https://doi.org/10.32782/2415-8151.2026.40.30Keywords:
graphic design, digital culture, digital environment, design object, procedurality, procedural conceptualization, procedural model, design research, design education, design solution, educational practicesAbstract
The article provides a theoretical conceptualization of the graphic design object in the context of digital culture, characterized by the growth of procedurality, interactivity, and network mediation of visual communications. Purpose. The purpose of the article is to rethink the established interpretation of the graphic design object as a completed visual product and to substantiate its understanding as a procedural system that is formed in interaction with the environment, user, infrastructure, and temporal dynamics of functioning. Methodology. The methodological basis of the study is the approaches of design research, the concepts of semiotic and activity analysis of the design object, and the interpretation of digital culture as a context in which the modes of production and perception of visual messages change. Theoretical analysis of scientific sources in the field of design research, media theory, and cultural studies is supplemented by a comparative analysis of educational and professional design practices. Results. It is demonstrated that the traditional object-product paradigm does not reflect the modern nature of design activity, since digital media transform the design object into a dynamic configuration of interactions that includes usage scenarios, adaptability, algorithmic modifiability, and user participation in constructing meaning. It is proven that the graphic design object cannot be adequately described outside the processes of its formation, functioning, and interpretation; it requires conceptualization as an open structure that unfolds in time. Attention is paid to the educational dimension of the problem: it is substantiated that the preservation of the product understanding of the design object in pedagogical practice limits the development of students’ conceptual thinking and narrows the assessment criteria. The procedural vision of the design object enables the integration of research strategies into the educational process, the development of student reflection, and the formation of the ability to work with complex communicative environments. Scientific novelty. The scientific novelty of the research lies in the formulation of a theoretical model of a graphic design object as a procedural system of interactions, which allows combining the semiotic, technological, and activity dimensions of design practice. Practical relevance. The practical significance of the results lies in creating conceptual foundations for transforming the content of professional training of future designers and developing new approaches to the formation of educational tasks and assessment criteria.
References
Борисов В. Феномен речі у дизайні. Актуальні питання гуманітарних наук. 2021. №41(1). С. 48–54. DOI: https://doi.org/10.24919/2308-4863/41-1-8
Борисов В. В., Борисова С. В., Маркович М. Й., Мацишина З. А. Дизайн як дослідницька практика: професійна підготовка майбутніх графічних дизайнерів у цифровому освітньому середовищі. 2026. Академічні візії. №51. DOI: https://doi.org/10.5281/zenodo.18305424
Лаптон Е., Філліпс Д.К. Основи. Графічний дизайн 04: Нові основи. Київ: Arthuss, 2020. 262 с.
Первих І. Типологія засобів hand made у сучасному графічному дизайні: підходи, матеріали, техники. Український мистецтвознавчий дискурс. 2025. №4. С. 97–105. DOI: https://doi.org/10.32782/uad.2025.4.10
Прищенко С. В. Еволюція рекламної графіки як складової художньо-проектної культури: дис. ... д-ра мистецтв-ва: 26.00.01. Київ, 2019. 554 с.
Сбітнєва Н. Ф., Виноградова М. К. Візуальні тренди XXI століття у графічному дизайні: інтерпретація атрибутів віртуального простору. Вісник Харківської державної академії дизайну і мистецтв. 2022. №1. С. 20–28. DOI: https://doi.org/10.33625/visnik2022.01.020
Стрельцова С. В., Журавель-Змєєва Л. С. Графічні редактори як засіб формування професійних компетентностей дизайнера. Теорія та практика дизайну. 2025. №35. С. 396–404. DOI: https://doi.org/10.32782/2415-8151.2025.35.42
Удріс-Бородавко Н. Графічний дизайн в системі культури і креативних індустрій. Věda a perspektivy. 2025. №3(46). DOI: https://doi.org/10.52058/2695-1592-2025-3(46)-108-117
Auger J. Speculative design: crafting the speculation. Digital Creativity. 2013. №24(1). Р. 11–35. DOI: https://doi.org/10.1080/14626268.2013.767276
Barańska A. Eksperymenty technologiczne jako stymulator kreatywności. Interpretacje i inspiracje dla edukacji artystycznej. Lublin: UMCS, 2014. S. 53–65.
Boguszewska A. Kształcenie w zakresie projektowania książki w grafice użytkowej w szkolnictwie Warszawy w latach międzywojennych. Biuletyn Historii Wychowania. 2010. №26. S. 101–115. DOI: https://doi.org/10.14746/bhw.2010.26.8
Boguszewska A. Sposoby kształcenia w grafice książkowej w wyższym szkolnictwie artystycznym Krakowa i Warszawy w Polsce Ludowej (1945-1952). Biuletyn Historii Wychowania. 2019. №41. S. 63–75. DOI: https://doi.org/10.14746/bhw.2019.41.4
Brown T. Design Thinking. Harvard Business Review. 2008. №86. Р. 84–92.
Buchanan R. Wicked Problems in Design Thinking. Design Issues. 1992. №8(2). Р. 5–21. DOI: https://doi.org/10.2307/1511637
Chen H.J., Chen Y.C., Lin Y.F., Lin M.H. Comparing student designers’ metacognition and design processes with and without generative AI: a preliminary study. International Journal of Technology and Design Education. 2025. DOI: https://doi.org/10.1007/s10798-025-10045-8
Dorst K., Cross N. Creativity in the design process: co-evolution of problem–solution. Design Studies. 2001. №22(5). P. 425–437. DOI: https://doi.org/10.1016/S0142-694X(01)00009-6
Krippendorff K. The Semantic Turn: A New Foundation for Design. Boca Raton: CRC Press, 2005. 368 р.
Krotova T. F., Osadcha A. M., Struminska T. V., Ryabinova I. M. Artistic and graphic design of advertisements of the late XIX – early XX century (based on the materials of the Kyiv calendars). Art and Design. 2021. №2. Р. 41–51. DOI: https://doi.org/10.30857/2617-0272.2021.2.4
Krotova T. F., Yin J. Study of modern trends in innovative design of household appliances. Art and Design. 2023. №1. Р. 74–82. DOI: https://doi.org/10.30857/2617-0272.2023.1.7
López-León R. Unraveling Design Principles from Buchanan’s thinking = Desentrañando los principios de diseño del pensamiento de Buchanan. Ardin. Arte, Diseño E Ingeniería. 2024. №13. Р. 120–141. DOI: https://doi.org/10.20868/ardin.2024.13.5216
Manovich L. Software Takes Command. London: Bloomsbury Academic, 2013. 376 р.
Redström J. RE:Definitions of use. Design Studies. 2008. №29(4). P. 410–423. DOI: https://doi.org/10.1016/j.destud.2008.05.001
Schön D.A. The Reflective Practitioner: How Professionals Think in Action (1st ed.). Routledge, 1992. 384 р. DOI: https://doi.org/10.4324/9781315237473
Wszołek M. Teoria i praktyka projektowania (komunikacji). (Re)design designu. Kraków: Libron, 2021. 698 s.
Zdražil M. Piękno to za mało: Design w służbie idei. ACADEMIA. Magazyn Polskiej Akademii Nauk. 2025. №2(82). S. 34–37. DOI: https://doi.org/10.24425/academiaPAN.2025.156818










