ВПЛИВ ЦИФРОВИХ ІНСТРУМЕНТІВ ПРЕВІЗУАЛІЗАЦІЇ НА ТОЧНІСТЬ ВТІЛЕННЯ ДИЗАЙНЕРСЬКОГО ЗАМИСЛУ СВІТЛОВИХ ШОУ
DOI:
https://doi.org/10.32782/2415-8151.2026.40.37Ключові слова:
світловий дизайн, сценічне освітлення, віртуальний продакшен, цифрове моделювання сцени, художньо-технологічне проєктування, аудіовізуальне виробництво, сценографічна візуалізація, цифровий сценічний простірАнотація
Актуальність дослідження зумовлена активною цифровізацією аудіовізуального виробництва та зростанням складності світлових шоу, що потребує підвищення точності реалізації дизайнерських рішень в умовах інтеграції художніх і технологічних процесів. Використання цифрових інструментів превізуалізації трансформує традиційні підходи до сценічного проєктування, однак їх вплив на якість матеріалізації творчого задуму потребує наукового осмислення. Мета дослідження полягає у виявленні впливу цифрових інструментів превізуалізації на точність реалізації дизайнерського задуму світлових шоу та обґрунтуванні їх значення як базового інструмента художньо-технологічного проєктування в сучасному аудіовізуальному виробництві. Методологія. У дослідженні застосовано методи аналізу та узагальнення наукових і професійних джерел, системно-структурний підхід для визначення місця превізуалізації у виробничому циклі світлового шоу, порівняльний аналіз цифрового моделювання і сценічної реалізації, а також метод теоретичного моделювання для формування критеріїв оцінювання точності втілення дизайнерського задуму. Результати. Досліджено еволюцію функцій цифрової превізуалізації у світловому продакшені. Встановлено, що превізуалізація виконує роль інтегрованого середовища узгодження творчих і технічних рішень. Визначено критерії оцінювання точності реалізації дизайнерського задуму, що охоплюють просторові, світлотехнічні, часові та композиційні параметри. Виявлено науково-практичні проблеми застосування цифрового моделювання, пов’язані з відмінностями між віртуальним і реальним сценічним середовищем, технологічними обмеженнями програмних систем та особливостями взаємодії творчо-технічних команд. Наукова новизна полягає в концептуалізації цифрової превізуалізації як інструмента параметричної верифікації дизайнерського задуму та у формуванні системи критеріїв оцінювання точності реалізації світлових шоу, що поєднує художні й інженерні підходи до аналізу сценічного результату. Практична значущість дослідження визначається можливістю використання запропонованих підходів для оптимізації виробничих процесів світлових постановок, зменшення технологічних ризиків, скорочення часу підготовки шоу й підвищення стабільності візуального результату в умовах різних сценічних майданчиків і форматів аудіовізуального виробництва.
Посилання
Бугайова В., Лачко О., Сікалов І. Інструменти новітньої режисури масового видовища (на матеріалі церемоній відкриття та закриття Олімпійських ігор, Париж-2024). Актуальні питання гуманітарних наук. 2024. Т. 1, № 80. С. 66–73. DOI: https://doi.org/10.24919/2308-4863/80-1-9.
Людова-Романова К. Цифрові 3D меппінг технології у творах сценічного мистецтва в Україні. Танцювальні студії. 2020. Т. 3, № 2. С. 163–178. DOI: https://doi.org/10.31866/2616-7646.3.2.2020.220538.
Фішер В., Андрусишин В. Світловий дизайн у фіджитальному просторі сучасного сценічного видовища. Вісник Національної академії керівних кадрів культури і мистецтв. 2025. № 3. DOI: https://doi.org/10.32461/2226-3209.3.2025.344481.
Al-Rqaibat S. A., Bataynah R., Al-Nusair S. Impact of implementing digital tools in the basic design studios on the students’ design process in the following years. International Journal of Technology and Design Education. 2025. Vol. 1. P. 1–25. DOI: https://doi.org/10.1007/s10798-025-10029-8.
Babalola O. S. Organizing, planning and developing visual style in screen directing during preproduction. International Journal of Current Research in the Humanities. 2022. Vol. 26, № 1. P. 349–376. DOI: https://doi.org/10.4314/ijcrh.v26i1.21.
Barrera-Leon L., Corno F., De Russis L. How the preattentive process is exploited in practical information visualization design: A review. International Journal of Human-Computer Interaction. 2023. Vol. 39, № 4. P. 707–720. DOI: https://doi.org/10.1080/10447318.2022.2049137.
DMX lighting case studies: real-world success stories (after hours tour case). DMX Guide: вебсайт. 2025. URL: https://dmx-guide.com/dmx-case-studies.html (дата звернення: 27.02.2026).
DMX previs sample project for unreal engine. Epic Games Documentation: вебсайт. URL: https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/dmx-previs-sample-project-for-unreal-engine (дата звернення: 27.02.2026).
Eurovision song contest 2025 – Spectacular show design meets cutting-edge previsualization with Depence. Syncronorm: вебсайт. 2025. URL: https://www.syncronorm.com/newsitem/esc-2025-depence (дата звернення: 27.02.2026).
Hopgood J. The projection designer’s toolkit. Routledge. 2021. 340 p. URL: https://books.google.com.ua/books?id=krFQEAAAQBAJ&lr=&hl=uk&source=gbs_navlinks_s (дата звернення: 27.02.2026).
Jiang L. Visual design elements based on digital visualization. Soft Computing. 2022. Vol. 26, № 16. P. 7855–7863. DOI: https://doi.org/10.1007/s00500-022-06811-8.
Joy E., Aadhithian R., Raja C. Digital 3D modeling for preconstruction real-time visualization of home interior design through virtual reality. Construction Innovation. 2024. Vol. 24, № 2. P. 643–653. DOI: https://doi.org/10.1108/CI-10-2020-0174.
Leininger P., Weber C. J., Rothe S. Understanding creative potential and use cases of aigenerated environments for virtual film productions: insights from industry professionals. Proceedings of the 2025 ACM International Conference on Interactive Media Experiences. 2025. P. 60–78. DOI: https://doi.org/10.1145/3706370.3727853.
Liu Z. Evaluating digitalized visualization interfaces: Integrating visual design elements and analytic hierarchy process. International Journal of Human–Computer Interaction. 2025. Vol. 41, № 9. P. 5731–5760. DOI: https://doi.org/10.1080/10447318.2024.2365454.
Malaka R., Döring T., Fröhlich T., Muender T., Volkmar G., Wenig D., Zargham N. Using natural user interfaces for previsualization. EAI Endorsed Transactions on Creative Technologies. 2021. Vol. 8, № 26. DOI: https://doi.org/10.4108/eai.16-3-2021.169030.
Okun J. A., Zwerman S., McKittrick C., Sepp-Wilson L. Digital element creation. The VES handbook of visual effects. Routledge. 2020. P. 519–636. URL: https://www.taylorfrancis.com/chapters/edit/10.4324/9781351009409-7/digital-elementcreation-jeffrey-okun-susan-zwerman-christophermckittrick-lisa-sepp-wilson (дата звернення: 27.02.2026).
Oliszewski A., Fine D., Roth D. Digital media, projection design, and technology for theatre. Focal Press. 2025. 310 p. DOI: https://doi.org/10.4324/9781003303923.
Plessiet C., Gagneré G. Spectacular and interactive avatar staging: two research-creation strategies involving real-time pre-visualization tools. Hybrid. Revue des arts et médiations humaines. 2022. № 9. DOI: https://doi.org/10.4000/hybrid.2944.
Pre-visualization with disguise: from concept to reality. Disguise.one: вебсайт. 2020. URL: https://www.disguise.one/en/insights/blog/pre-visualisationwith-disguise-from-concept-to-reality (дата звернення: 27.02.2026).
Zhao C. The limits of digital empowerment in motion-image construction-achieving spatial freedom, visual permeability, and impossible perspectives. Journal of Humanities, Arts and Social Science. 2025. Vol. 9, № 10. DOI: http://dx.doi.org/10.26855/jhass.2025.10.001.
##submission.downloads##
Опубліковано
Як цитувати
Номер
Розділ
Ліцензія

Ця робота ліцензується відповідно до Creative Commons Attribution 4.0 International License.









